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[SVN과 차이] PV4에서 submit할 파일을 작업하기 전에 checkout 해야 한다. [SVN과 차이] SVN : checkout : 서버에서 최신 파일을 받는 것.Perforce : checkout : 수정하겠다고 알리는 것 pv4에서 submit할 파일을 작업하기 전에 checkout 해야 한다. 파일 수정해서 submit(SVN에서 commit)할 것이 있을 때, 그냥 수정하면 안 된다. 그냥 수정하면 Perforce에 있는 파일과 내 저장소에 있는 파일을 서로 다른 파일로 PV4에서 인식한다. 수정해서 submit할 것이 있다면 수정하기 전에, pv4에서 checkout하고(수정한다고 알림), 수정하고, submit하면정상적으로 pv4에 submit 적용된다. * 메모장 파일일 때 '읽기 전용' 설정 되어있는 경우-> 수정 전에 checkout하면, '읽기 전용' 설정이 해제된다... 2016. 12. 9.
[UE4]3d캐릭터 머리 위에 HP Bar 만들 때 발생하는 문제와 해결방안 정리(Progress Bar) Unreal Engine Version : 4.10 기준 캐릭터 HP Bar 이슈 정리 (Progress Bar) 3D 모델링 캐릭터 머리 위에 HP Bar를 띄울 때 생기는 이슈 정리 결론 : 아직 캐릭터 위에 HP Bar(Progress Bar)를 완벽히 구현할 수 있는 방법은 없다. Slate를 사용하면 가능할지도... - 방법1 : Widget BP(Blueprint)를 사용하여 Hp Bar 띄우기 Widget BP를 캐릭터 머리 위에 띄웠다. 발생 문제1 : 그 캐릭터가 카메라 시야에서 사라졌다가 들어오면 HP Bar가 사라진다.발생 문제2 : 캐릭터가 이동할 때, HP Bar가 덜덜 떨리면서 따라간다. (매끄럽게 캐릭터와 함께 이동하지 않는다) 문제 원인 : UE 4.7 이전 버전의 Widge.. 2016. 6. 9.